TomExplore — Concevoir et développer l'expérience de planification de voyage
Le défi
Les utilisateurs passent en moyenne 3 à 5 heures à planifier un voyage. TomExplore devait réduire ce temps à quelques minutes, avec une expérience mobile fluide et engageante. L'app existante, hybride (Ionic React), atteignait ses limites : la mission phare de mon alternance a été de la reconcevoir et de la réécrire entièrement en natif, sur iOS comme sur Android.
Processus de conception
Comprendre les voyageurs
Entretiens avec 10+ utilisateurs potentiels pour identifier les pain points de la planification de voyage. Création de personas et cartographie du parcours utilisateur.
Explorer les solutions
Sessions de sketching et wireframing basse fidélité. Exploration de différents flows de navigation et architectures d'information.
Donner forme au design
Prototypes interactifs haute fidélité sur Figma. Intégration de retours haptiques pour renforcer la perception des interactions tactiles (swipe, validation, transitions).
Valider avec les utilisateurs
Tests utilisateurs sur prototype, itérations basées sur les retours. Ajustements de la hiérarchie visuelle et des micro-interactions.
La refonte native
L'application hybride Ionic React ne permettait ni la fluidité ni les intégrations système attendues d'une app de voyage moderne. J'ai mené sa réécriture complète en deux applications natives :
L'application iOS
Création de voyage multi-étapes, itinéraire jour par jour sur carte MapKit, widgets WidgetKit (countdown du prochain voyage, passeport), notifications push, universal links, intégration Siri via App Intents et retours haptiques natifs.
L'application Android
Portage en Kotlin / Jetpack Compose — pas une copie pixel-perfect d'iOS, mais une vraie app Android : composants Material 3, cartes MapLibre, widgets Glance, App Links. Chaque plateforme respecte ses propres conventions, l'identité visuelle reste commune.
L'application aujourd'hui
L'app iOS native est publiée et téléchargeable sur l'App Store. Trois piliers structurent l'expérience : découvrir une ville, planifier son itinéraire jour par jour, et s'inspirer via un magazine éditorial intégré. La couverture s'étend des principales villes d'Europe à toute la Bretagne, fraîchement ajoutée.
Découvrez
Une ville, des lieux choisis avec soin. Pas de listes interminables — l'essentiel, bien posé.
Planifiez
Glissez vos lieux préférés dans votre journée. L'app calcule les trajets, les horaires, les pauses.
Inspirez-vous
Stories de villes, top adresses, articles signés. Un magazine vivant pour rêver avant, prolonger après.
Résultats
- App iOS native publiée sur l'App Store — notée 5,0 ★, près de 3 000 téléchargements
- Un itinéraire personnalisé généré en 5 secondes, là où planifier un voyage prend 3 à 5 heures
- App Android native complète (Kotlin / Jetpack Compose) en préparation pour le Play Store
- Retours haptiques natifs intégrés pour améliorer l'engagement tactile
- Design system documenté et décliné sur les deux plateformes (SwiftUI et Material 3)
- Intégrations système poussées : widgets, notifications push, liens profonds, Siri
Ce que j'ai appris
Concevoir puis développer soi-même la même application change tout : chaque décision de design est confrontée à sa faisabilité réelle. J'ai aussi appris qu'un bon portage n'est pas une copie — respecter les conventions natives de chaque plateforme rend l'expérience meilleure que la parité visuelle parfaite.